Rohampálya

TIPP: ha rohampályát tervezel, használd a fenti "Táblázatok a pontozáshoz" excel dokumentumot! Három részből áll: az első táblázatban rögzítsd az örsök nevét és tagszámát, a második táblázatot nyomtasd ki és oszd ki az állomásvezetőknek (ebbe a táblázatba írják, hogy mennyi idejig tartott elvégezni a feladatot mindegyik örsnek), és a harmadik táblázatba összesítsd az eredményeket és számítsd ki a nyertest!



Az alábbit le lehet tölteni pdf és word .doc formátumokban is.


A "rohampálya egyenlete"

 

A következő egyenlet segítségével kitervezhetjük, hogy a megadott idő és létszámhoz hány állomást hozhatunk létre attól függően, hogy hány párhuzamos pályán futtatjuk át a cserkészeket. Meg kell becsülni, hogy átlagosan hány fő lesz csoportonként (őrsönként), és hogy átlagosan hány percig fog tartani egy csoportnak átmenni egy állomáson és a következőig jutnia. Ez egy kettős egyenletrendszer, az egész számok halmazán több megoldása van. Miután eldöntjük, hogy melyik megoldás tetszik a legjobban, kiszámolhatjuk, hogy hány ütemben kell küldeni a csoportokat.

 

Ezt a rendszert Lieszkovszky Laci dolgozta ki a 2005-ös JUBI tábor apródpróbájára, és sikeresen alkalmazta! A magyarázás kedvéért az ott használt számokat fogjuk alkalmazni, de te persze használd a saját számaidat.

 

Változóink:

ái = átlag idő egy csoportnak egy állomást elvégeznie és a következőhöz érnie

áq = hány állomás van

ü = hány ütemben küldjük az őrsöket

p = hány pálya lesz párhuzamosan

c = az átlag tagszám per csoport

 

1. Egyenlet: az IDŐ EGYENLET



Tehát az átlag idő per állomás megszorozva az állomások számával megadja azt, hogy egy csoportnak mennyi ideig tart átjutni a pályán. Ehhez hozzáadjuk, hogy hány ütemben küldjük a csoportokat mínusz egy (mivel két ütem között csak egy közbenső idő van) szorozva az egy állomásnál töltött átlag idővel. Ehhez hozzáadunk egy konstanst, ami itt 10 perc. A konstans egy becslés arra, hogy mennyi ideig tart fogadni az altábort és az első örsöt a pályára állítani. Az egész summájának kevesebbnek kell lennie az akadályversenyre allokált időnél, ami ebben az esetben két és fél óra (150 perc).


2. Egyenlet: A LÉTSZÁM EGYENLET

 



Tehát az ütemek számát megszorozzuk a csoportonkénti átlag tagszámmal és a párhuzamos pályák számával. Ennek többnek vagy egyenlőnek kell lennie a versenyzőknek a maximum fejszámánál, akiket egy verseny alatt át kell küldeni a pályán. A mi esetünkben a legnagyobb altábor a lány három volt, ahol 80 tagot kellett átküldeni a pályán 150 perc alatt.

3. Az 1. egyenletet átalakíthatjuk így:

4. Az 2. egyenletet átalakíthatjuk így:

Helyettesítsük be az ü-t az első átalakított egyenletbe:

És próbálkozzunk! A következők mind helyes megoldások:

                                Azaz 10 perc állomásonként, 7 állomás, 5 tag per őrs, 2 párhuzamos pálya OK

                Azaz 15 perc állomásonként, 6 állomás, 5 tag per őrs, 4 párhuzamos pálya OK

                  Azaz 10 perc állomásonként, 7 állomás, 8 tag per őrs, 1 párhuzamos pálya OK

 

A JUBI apródpróbán az első megoldást alkalmaztuk: két párhuzamos pálya volt hét állomással pályánként. Azt, hogy hány ütemben kell küldeni az őrsöket, megadja a visszahelyettesítés a 4. egyenletbe: ebben az esetben ü = 80/5*2 = 8 "hullámot" kellett indítani.

  • Egyéb ötletek állomásokhoz

    • Számháború
    • Capture the Flag
    • Kincskeresés (térképpel, iránytűvel)
    • Bekötött szemmel mocsár-átkelés
    • Alvó őrtől kulcs ellopása
    • Nyomolvasás / követés
    • Human checkers (kiszámíthatatlan)
    • Bekötött szemmel csapatnak egy kötéllel egy kockát / háromszögöt kell, hogy alkosson
    • Egymás etetése bekötött szemmel
    • Pókháló (különféle változatokban)
    • Relay verseny páronként összekötött lábakkal
    • Célbalövés / dobás (parittyával, íjjal, stb.)
    • Élő aknamező
    • Konzervfutás
    • Varászerejű tollak gyűjtése mérgező mocsárból (egy vagy több tag kívülről irányítja a többit, aki bent van bekötött szemmel)
    • Egérfogó-horgászat
    • Mérges fojó átkelése csak egy vagy két pár "védő" papuccsal
    • Bika játék
    • Kakasviadal
    • Üsd a harmadikat (hav hav gajl)
    • Körben állva egyszerre leülni hogy egymás ölébe üljenek
    • Párban lufi hordása (relay)
    • Lepedővel elválasztva két csoport, egy-egy előáll, kérdés elhangzik, mikor lepedő leesik melyik csoport tud először válaszolni rá